30 Fapte minunate și interesante despre Kratos

Kratos sau Duhul lui Sparta este un personaj din seria God of War, produs de Sony Santa Monica, care se bazează pe mitologia greacă. A apărut pentru prima dată în jocul video, God of War, din 2005, care a condus la dezvoltarea a încă 6 jocuri cu el în rolul de protagonist. Următoarea tranșă este în curs de dezvoltare, ceea ce va duce Kratos în mitologia norvegiană.

1. Kratos este un războinic spartan care devine Duhul lui Sparta după ce la omorât accidental familia, în numele trucului lui Ares. El devine Dumnezeul războiului după uciderea lui Ares.

2. În cele din urmă aflăm că este un demigod și fiul lui Zeus, care îl trădează pe Kratos. Fiecare parte a jocului se învârte în jurul lui Kratos, răzbunând împotriva zeilor greci.

3. Divizia God of War este un titlu pilot pentru PlayStation, iar Kratos este unul dintre cele mai populare și bine primite personaje.

4. Kratos înseamnă "putere" sau "putere" în greacă, care este probabil o referire la puterea fizică a lui Kratos și la puterea generală în general.

5. Chiar dacă Kratos nu este un personaj în mitologia greacă actuală, există un personaj numit "Cratos". Cratos este fiul lui Pallas și Styx și, conform mitologiei grecești, el este personificarea puterii și a puterii. Totuși, în timp ce Kratos este obsedat de răzbunarea zeilor, Cratos este în întregime loial lui Zeus.

6. În mitologia greacă, Cratos și Bia au fost porunciți de Hephaestus pentru a întemnița pe Prometheus. Pe de altă parte, în God of War II, Kratos la eliberat pe Prometheus din închisoarea sa.

7. În God of War III, sa arătat că Kratos are o înălțime de 8 metri.

8. Kratos ucide câte un zeu în fiecare joc, cu excepția notabilă a lui Dumnezeu al Războiului III, unde ucide 7 zei.

9. Familia lui se dovedește a fi singurul popor pe care la iubit cu adevărat. De exemplu, singurul moment în care a fost văzut chiar și zâmbind în joc a fost când la găsit pe Calliope în lumea interlopă.

10. De la Dumnezeu de război la Dumnezeu de război III, tatuajul lui Kratos devine mai subțire și mai subțire și se schimbă ușor în design. În primul joc, tatuajul se întinde pe piept de la apropierea sternului său, până la sfârcitul stâng. În cel de-al doilea joc, este mai aproape de mamelonul său. În jocul final, acesta nu acoperă deloc sfârcul.

11. În God of War II, când Kratos este readus în timp de Atropos în lupta sa cu Ares, tatuajele lui de sine trecută sunt foarte decolorate, până la sfârșitul scenei în care apucă Lama zeilor și se aprinde.

12. În Templul lui Lahkesis, în Dumnezeul celui de-al doilea război, Lahkesis îi spune lui Krato că numai moartea îl așteaptă în călătoria sa și că se pare că este cazul, deoarece la sfârșitul lui Dumnezeu al Războiului III încearcă să se sinucidă. Cu toate acestea, în cutscene post-credite, acesta arată că corpul său lipsește și urme de sânge ducând la marea din apropiere.

13. Dezvoltatorul Stig Asmussen a dezvăluit că David Jaffe intenționa ca Kratos să preia zeii norvegieni și egipteni după ce a învins pe Zeus și panteonul grec.

14. În toată seria principală a serialului, Kratos este întotdeauna ucis într-un anumit moment prin împingere prin abdomen. De asemenea, el arde un om în viață în fiecare dintre jocurile principale.

15. Cele mai multe dintre acțiunile lui Kratos în timpul serii sunt conduse de furie și răzbunare, cu excepția cazului când el caută Ambrosia să-și salveze fiica, când îl salvează pe fratele Dimos și îl împiedică pe Pandora să se sacrifice în Flacăra Olimpului.

16. În primele imagini ale lui God of War, tatuajul lui Kratos a fost în forma simbolului omega când a fost văzut pe cap.

17. Niciodată nu sa menționat cât timp Kratos a domnit ca Dumnezeul războiului, dar judecând din cele 4603 de zile de lucru pe labirint, Daedalus a petrecut aproximativ 12,6 ani lucrand la el. Aceasta înseamnă că au trecut 12,6 ani între Dumnezeu de război și Dumnezeul războiului III.

18. Stilul de luptă al lui Kratos se schimbă prin jocuri, pe măsură ce devine din ce în ce mai experimentat. De exemplu, în God of War: Înălțarea, el folosește Blades of Chaos pentru a efectua apucări, în timp ce în toate celelalte jocuri preferă să-și învingă dușmanii prin prinderea cu mâinile.

19. Kratos face un aspect invitat în Soulcalibur: Broken Destiny. Se luptă cu Blades of Chaos, Blade of Olympus, Icarus Wings și Rage Poseidon.

20. În 2008, jocurile Simpsons, o parodie a lui Kratos este văzută în fundalul unui nivel pe un panou. Cuvintele "God of Wharf" sunt scrise lângă o imagine a unui tip Kratos de tip Simpsons, care mănâncă un castron de pâine.

21. Jocul exclusiv PlayStation 3 Racing ModNation îl are pe Kratos și pe Kart of Chaos ca personaj jucat atunci când pre-comandă.

22. În 2009, Little Big Planet, există un costum rar Kratos, precum și Medusa și Pandora's Guardian.

23. De asemenea, el apare în versiunea PlayStation 3 a jocului Mortal Kombat din 2011, cu propriul său set de mișcări și o arenă personală de luptă a lui God of War.

24. În God of War: Fantoma din Sparta, a fost o piesă de artă pentru o versiune feminină a lui Kratos, dar a fost tăiată datorită nudității și vocii sale.

25. Proiectele inițiale pentru Kratos i-au inclus părul lung și curgător și purtând un copil pe spate.

26. David Jaffe a fost puternic influențat de Ray Harryhausen și Clash of the Titans din 1981.

27. În timp ce prezentau jocul mass-media la E3 2004, dezvoltatorii au declarat jurnaliștilor că scopul lor a fost să amestece acțiunea de la Devil May Cry cu elementele de rezolvare a puzzle-ului de la Ico.

28. Actorul de voce Kratos, Terrence C. Carson, de asemenea, vocea legendei Jedi Mace Windu în seria Star Wars: Clone Wars și câteva jocuri video Star Wars.

29. Într-o parte a jocului, Kratos își dă seama că trebuie să ardă un soldat pledant în cușca lui pentru a progresa. În versiunile PAL și japoneze, acest moment a fost modificat pentru ai arăta pe soldat ca pe un zombie nemaipomenită, în loc de un om disperat care pledează pentru ajutor.

30. Hollywood a încercat să aducă Kratos în filme încă de la lansarea primului joc. Scriptul a trecut prin mai multe iterații și schimbări, dar nimic nu a rămas până acum.