Sega Saturn este o consolă de jocuri video de acasă de 32 de biți de generația a cincea, dezvoltată de Sega. A fost lansat pe 22 noiembrie 1994, în Japonia, 11 mai 1995, în America de Nord și în 8 iulie 1995 în Europa. A fost succesorul succesului Sega Genesis și avea o arhitectură duală CPU și 8 procesoare. Aruncati o privire mai jos pentru 25 de fapte fascinante si mai interesante despre Sega Saturn.
1. Jocurile pentru Sega Saturn erau în format CD-ROM, iar biblioteca de jocuri conținea mai multe porturi arcade, precum și jocuri originale.
2. Dezvoltarea modelului Sega Saturn a inceput in 1992, ceea ce reprezinta acelasi an in care hardware-ul arcadelor modelului 3D 1 al modelului Sega a debutat.
3. Acesta a fost proiectat în jurul unui nou procesor de la compania japoneză de electronică Hitachi. Un alt procesor de afișare a videoclipurilor a fost încorporat în designul sistemului la începutul anului 1994, astfel încât ar putea concura mai bine cu PlayStation Sony.
4. Sega Saturn a avut un succes inițial în Japonia, dar nu a reușit să vândă un număr mare de unități în Statele Unite după surpriza sa din mai 1995, care a fost lansată cu 4 luni înainte de data lansării programate.
5. După debutul Nintendo 64 la sfârșitul anului 1996, Sega Saturn a pierdut rapid cota de piață în Statele Unite, unde a fost întreruptă în 1998.
6. După ce a vândut doar 9,26 milioane de unități în întreaga lume, Sega Saturn a fost considerat un eșec comercial.
7. Eșecul echipelor de dezvoltare ale lui Sega de a lansa un joc în seria populară Sonic the Hedgehog, cunoscută în dezvoltare ca Sonic X-treme, a fost considerat unul dintre factorii majori pentru performanța slabă a consolei pe piață.
8. Chiar dacă Sega Saturn este amintit pentru mai multe jocuri bine apreciate, printre care Nights in Dreams, seria Panzer Dragoon și seria Virtua Fighter, reputația sa este amestecată datorită designului său complex de hardware și suportului limitat al terților.
9. Sega Saturn nu poate face poligoane triunghiulare. Jocurile Saturn au fost făcute folosind poligoane cu 4 fețe, iar unele dintre poligoane păreau triunghiulare, dar erau de fapt pătrate cu lungimea uneia dintre fețele lor fixate la zero. Jocurile multi-platformă ca Tomb Raider au distorsionat texturile în versiunile Saturn din cauza modului în care au fost cartografiate triunghiurilor false.
10. Dezvoltarea lui Sega Saturn a fost supravegheată de Hideki Sato, directorul Sega și directorul general adjunct al cercetării și dezvoltării.
11. Potrivit managerului de proiect Sega Hideki Okamura, proiectul Saturn a început cu peste 2 ani înainte ca sistemul să fie prezentat la Tokyo Toy Show în iunie 1994.
12. Lansarea lui Saturn în S.U.A. a fost însoțită de o campanie publicitară de 50 milioane de dolari, care a inclus acoperire în publicații precum Wired și Playboy. Publicitatea timpurie pentru sistem a fost orientată către o audiență mai matură, adulți decât anunțurile Sega Genesis.
13. În termen de 2 zile de la lansarea pe 9 septembrie 1995 în America de Nord, PlayStation, care mi-a susținut o mare campanie de marketing, a vândut mai multe unități decât Saturnul în cele cinci luni de după lansarea surpriză.
14. În prima zi a expoziției E3 din mai 1996, Sony a anunțat că va reduce prețul sistemului PlayStation la 199 de dolari, ceea ce a fost o reacție la lansarea modelului 2 Saturn în Japonia care a fost lansat la un preț echivalent cu aproximativ $ 199 de. În cea de-a doua zi, Sega a anunțat că se va potrivi cu prețul, chiar dacă hardware-ul lui Saturn era mult mai scump pentru fabricare.
15. În ciuda lansării platformelor PlayStation și Saturn, vânzările de hardware și software pe 16 biți au continuat să reprezinte 64% din piața jocurilor video în 1995.
16. Sega Saturn a fost populară în Japonia și Franța datorită reclamei cu Segata Sanshiro, care a fost un om care și-a dedicat viața lui Sega Saturn.
17. Japonezii Sega Saturn au fost inițial negri, dar au fost ulterior transformați într-o culoare gri.
18. Sega Saturn a eșuat din cauza slabei comunicări între comercianții cu amănuntul până la punctul în care magazine precum Wal-Mart au refuzat efectiv să stocheze sisteme și jocuri Sega.
19. Saturn a fost întrerupt în 1998 în America de Nord și în 2000 în Japonia.
20. Ultimul joc video de pe Sega SAturn a fost Deep Fear și a fost lansat în 1998.
21. Sega a încercat să-l vândă pe Sega Saturn cu o reclamă a unei balerine bărbătești, o femeie cheală cu un inel în jurul capului ei, un culturist de sex masculin aproape gol, iar oamenii purtând pălării de Smurf.
22. Unele jocuri care au făcut popularul Saturn în Japonia, cum ar fi Grandia și seria Sakura Wars, nu au văzut niciodată o versiune de Vest datorită politicii lui Sega de a nu localiza Jocurile de Role și alte jocuri japoneze care ar fi putut afecta reputația sistemului în America de Nord.
23. Biblioteca lui Sega Saturn a obținut, de asemenea, critici pentru lipsa continuării francizelor din seria Genesis era Sega, iar Angola a anulat o a treia tranșă planificată în seria Sega a popularului Eternal Champions din America, citată drept o sursă importantă de controversă.
24. Sega a dezvoltat o placă de arcade bazată pe hardware-ul lui Saturn și la numit Sega ST-V sau Titan, care a fost concepută ca o alternativă accesibilă pentru placa de arcade Model 2 a lui Sega, precum și un teren de testare pentru software-ul Saturn.
25. Ca și Genesa, Saturn avea un serviciu de jocuri pe bază de internet numit Sega NetLink. NetLink a fost un modem de 28,8k care se potrivește în slotul pentru cartușe din Saturn pentru multiplayer de apelare directă. Japonia a folosit un serviciu de plăți pentru redare, dar NetLink ar putea fi utilizat și pentru navigarea pe Internet, trimiterea de e-mail sau chat online.