Ce știm despre realitatea virtuală

Înainte de a începe, cred că ar trebui să explic realitatea virtuală. Am folosit cu toții o formă a acestei tehnologii, în arcade la sălile de clasă moderne. Realitatea virtuală este definită, în conformitate cu dicționarul englez Oxford, drept "o simulare generată de calculator a unei imagini sau a unui mediu tridimensional care poate fi interacționat într-un mod aparent real sau fizic de către o persoană care utilizează echipamente electronice speciale, cum ar fi cască cu ecran în interior sau mănuși echipate cu senzori ". Pentru mine, realitatea virtuală este ceva care este folosit exclusiv pentru jocurile de noroc, anterior găsit doar în acele păstăi de simulator arcade. Este de fapt un mod de a permite unei persoane să se scufunde complet într-un joc, film sau scena și este destul de geniu.

Prima utilizare a realității virtuale sau, prin definiție, o manipulare asistată de un calculator, ar fi în 1962, odată cu crearea stiloului de lumină, un dispozitiv capabil să scrie pe un computer fără a avea nevoie de cerneală fizică. Prima experiență imersivă a apărut în anii 1970, când SUA, cu grafică nouă generată de calculator, a construit primul simulator real de zbor în timp real, iar în anii 80, cu platforme hardware, software și de control al mișcării, piloții au reușit zburați prin lumi virtuale.

Pentru jocurile de realitate virtuală, locul de naștere ar fi Nintendo Power Glove sau Segascope 3-D. Lansat în 1987, Segascope a fost o pereche de bază de pahare de 3-D produse pentru sistemul Sega Master, care, în loc de lentile proiectate, a folosit un sistem de închidere cu foc rapid care a deschis și închis fiecare parte una după alta. Televizoare cu tub catodic ar trimite o jumătate de imagine de fiecare dată și ochelarii, la rândul lor, au fost programați să utilizeze acest lucru, dând iluzia de a vedea stereoscopic 3-D. De-a lungul istoriei au fost, de asemenea, numeroase succese și flop-uri de la multe dintre brandurile mari, de la VR-ul lui Sega la Nintendo's Virtual Boy și Sony's EyeToy la Xbox Kinect.

Oricum, este suficientă istorie și fundal să trecem la modul în care realitatea virtuală este folosită în fiecare zi. Una dintre principalele utilizări moderne pentru aceasta pare să fie în lumea jocurilor, înțelegând că jucătorul dorește să se scufunde în joc și să se simtă din punct de vedere fizic o parte din acesta și acest lucru a devenit deosebit de ușor de gestionat după 2012. Rigul oculus este unul dintre cele mai comune echipamente de realitate virtuală de pe piață de astăzi, cu afișaj de 1080p și poziționare în infraroșu, fiind susținut de unele nume mari de jocuri PC, dar mai ales jocurile sunt mai mult de genul Indy. HTC's Vive este următorul concurent al titlului Oculus, creând o relație cu bine-cunoscutul joc Steam și câștigă o atracție reală în acest domeniu al tehnologiei. Chiar și hitters grele din lumea jocurilor se implică! PlayStation sunt pregătite să lanseze PlayStation VR în octombrie 2016 cu o mișcare de 360 ​​de grade care arată cât de viabilă este realitatea virtuală pentru jucătorul modern.

O altă utilizare importantă pentru realitatea virtuală, care devine din ce în ce mai comună, ar fi în educație. Acest lucru este valabil în special pentru cei care se confruntă cu grupuri cu risc sau cu dizabilități, le permite acestora să aibă mult mai mult o experiență reală și imersivă în procesul de învățare, ceea ce poate fi un instrument excelent comparativ cu ședința cu un manual, declarând chiar că realitatea virtuală și soluțiile 3D interactive pentru educație au demonstrat că sporesc nivelurile de atenție a studenților cu 92% și scorurile cu 35%. Unele companii oferă așa-numitele dictaturi, un monitor și un combo pentru ochelari 3D, care permit unui student să se implice pe deplin în procesul de învățare, cu răspuns în timp real și urmărirea capului, elevii pot crea modele și modele 3D. Un exemplu de modul în care această tehnologie este deja utilizată în școli este de a călători pe tot globul, de la confortul sălii de clasă, proiectarea peisajelor și locații diferite printr-un dispozitiv Android, o pereche ieftină de ochelari VR din carton și o aplicație controlată de profesorul comprimat.

Legarea cu educația și, în opinia mea, cea mai utilă aplicație a realității virtuale ar fi aceea a instruirii. Realitatea virtuală permite ca orice scenă să fie reprodusă fără prea multă presiune, pericol și constrângeri de timp, permite stagiarilor să se concentreze, să repete și să-și dezvolte abilitățile în aceste domenii fără problemele potențiale enumerate anterior. Toți cei de la piloți de luptători și de la bombe la medici și pompieri pot și ar trebui să folosească această tehnologie în avantajul lor. Consider că acest lucru va deveni unul dintre modurile cele mai obișnuite și eficiente în care cei din afara jocurilor folosesc realitatea virtuală pentru a beneficia de viață și de lumea în sine. Simulatoarele de zbor, așa cum am menționat mai sus, reprezintă o parte vitală a piloților de antrenament și acum, în 2016, veți vedea o dezvoltare și lansare a lui Eyesi, un dispozitiv de realitate virtuală de ultimă generație, alcătuit dintr-un glob de ochi de dimensiuni de viață într-un cap de manechin care este apoi proiectat pe un ecran în timp real și permite unei persoane de a efectua o intervenție chirurgicală printr-un microscop. Eyesi permite rezidenților oftalmologi să practice procedurile într-un mod mult mai eficient și mai realist comparativ cu procedurile de antrenament anterioare, aceste operații putând include operații cataracte, operații intraoculare și retinale.

Realitatea reală este într-adevăr minciună. În viitor, simt că această arie de tehnologie de instruire, cum ar fi simulatoarele de zbor și Eyesi, se vor transforma în toate universitățile, colegiile și unitățile de formare. Aceasta va permite unui stagiar să practice fără să aibă consecințe reale și să ofere ocazia de a repeta aceste simulatoare, dezvoltându-le ca un practicant care se scurge până la lucrători mai eficienți, indiferent dacă sunteți un pompier sau o asistentă medicală. Se pare că multe organizații sunt de acord cu acest gând care investește mii în dezvoltarea VR, una dintre acestea fiind St Georges University din Londra, care au înființat un nou centru de simulare clinică care emulează scene precum un foc de noapte sau un accident rutier, toate cu scopul de a antrena următorul val de paramedici. În învățământul în clasă există atât de multe moduri în care realitatea virtuală poate fi utilizată de la idei interactive, pentru a se descurca complet într-o replică a scenelor istorice, realitatea virtuală va permite atât mai multor elevi să se implice mai mult în studiul lor și să profite la maximum de educație și cred că destul de curând, aproape fiecare școală va angaja dovezi sau tehnologii similare. Lumea de marketing intră mereu pe cap în orice progres tehnologic ca o modalitate de a avansa, aceasta fiind o excepție. Prin minunile lui VR lucrează deja la cataloagele virtuale ca o modalitate de testare a unui produs, a unei sărbători sau a unei experiențe, iar acest lucru va deveni cu siguranță o apariție de zi cu zi, pe măsură ce realitatea virtuală devine mai des întâlnită. De exemplu, TUI, un grup de agenți de turism de vârf, și-a lansat noul concept în mai mult de 120 de agenții de turism europene, inclusiv Thomas Cook, oferind clienților, prin utilizarea de instrumente interactive precum hărțile lumii și iPad-urile, inspirație atunci când își planifică următoarea călătorie.

Deși realitatea virtuală se concentrează aparent asupra aplicării sale pentru joc, există atât de multe utilizări inovatoare și semnificative pentru această tehnologie, așa cum am văzut mai sus. Fiecare școală, universitate, elev și profesionist stagiar vor folosi într-o zi o realitate virtuală zilnică pentru formare, simulare și dezvoltare a abilităților. Această tehnologie este într-adevăr un schimbător de joc, o modalitate de a se imersa într-o lume diferită, un mediu diferit și o simulare complet simplă de viață a unui eveniment catastrofal, fără a fi nevoie de călătorie, risc sau complicații; este într-adevăr un câștig-câștig. În același timp, însă, dintr-un punct de vedere al jucătorului, ideea de gameplay complet de 360 ​​de grade 3D este uimitoare și de ce tehnologia nu poate fi atât de serioasă, cât și de piatră de rupere pentru lumea modernă și o modalitate pentru oamenii să se relaxeze și să se bucure de ei înșiși? Eu unul voi primi un PlayStation VR și nu pot să aștept să văd impactul realității virtuale, deoarece devine normă și se desfășoară în fiecare sector și instituție, făcând fiecare persoană mai eficientă în profesia, subiectul sau modul de viață aleasă.