Unelte din metal solid (de obicei abreviat la MGS) este un joc de calculator regizat de Hideo Kojima și publicat în 1998 de Konami și dezvoltat de Konami Computer Entertainment Japan. MGS a fost lansat inițial pentru prima consoană de jocuri PlayStation și a fost un succes masiv, livrând peste șase milioane de exemplare în întreaga lume. Datorită succesului comercial al MGS, a fost remodelat și re-lansat pentru PC ca Metal Gear Solid: Integral, pentru Joc Boy Color ca doar Unelte din metal solid, și mai târziu pentru Nintendo GameCube ca Metal Gear Solid: Șerpii Gemeni.
Unelte din metal solid mărci în sine ca Acțiune de spionaj tactic, făcându-l diferit de multe alte jocuri de acțiune prin modul în care promovează stealth, tehnică și o formă mai puțin violentă de joc, deoarece confruntările mari deschise conduc adesea la moartea jucătorului așa cum am găsit de mai multe ori în trecut.
Unelte din metal solid's poveste ușurează mult pe scene codec, mai degrabă decât Cutscenes. Acest lucru se datorează faptului că în timp MGS a fost făcut, cutscenele au fost costisitoare și au durat mult timp pentru a crea și a face, mai mult decât scenele simple codec care avansează povestea la fel de mult ca un cutscene ar fi în locurile stabilite.
Unelte din metal solid nu are un "perete al patrulea" solid, așa cum fac majoritatea celorlalte jocuri. De exemplu, personajele vor da ocazional Snake pentru a nu salva suficient jocul, precum și pentru a spune Snake când să schimbe discurile. Unul dintre sefii jocului - Psycho Mantis - citește mintea și istoria lui Snake prin citirea informațiilor stocate pe cartela de memorie. După o parte tensionată și tensionată a jocului în care Snake este torturat de Ocelot, Naomi Hunter îi cere jucătorului să pună controlerul pe antebraț pentru un "masaj de vindecare", în care controlerul vibrează viguros. Un pic de subiect, dar cu cine scapă jucătorul la sfârșitul jocului (cei doi fiind Otacon și Meryl) este determinat de vremea în care se opune sau cedează torturii lui Revolver Ocelot. Echipa de asistență a echipei Snake oferă de asemenea ajutor și sfaturi, explicând adesea tehnicile de luptă și joc în termeni de joc. De exemplu, apăsarea butonului de accesare cu crawlere este termenul pentru accesarea cu crawlere sau apăsarea butonului de acțiune este termenul lor pentru aproape orice!
MGS a fost inițial menită a fi Metal Gear Trei, dar producătorul și dezvoltatorul jocului Hideo Kojima a crezut că Unelte de metal nu era suficient de cunoscută și, prin urmare, a schimbat-o. Lumea Solid a fost ales de Kojima datorită faptului că a fost cea de-a treia tranșă din seriile sale de jocuri și pentru că folosește grafica 3D a computerului, dar și o referință la Solid Snake, principalul protagonist al jocului.
Dezvoltarea MGS a început în mijlocul anului 1995; cu intenția de a fi "cel mai bun joc PlayStation vreodată" și care vine foarte aproape în cărțile mele. Acuratețea și realismul au fost esențiale pentru dezvoltarea MGS în timp ce, de asemenea, scopul de a face joc atât tensionat și plăcut. Dezvoltarea jocului a inclus demonstrații de vehicule, arme și explozivi de către echipa SWAT Huntington Beach, precum și vizite la Fort Irwin și sesiuni de tragere la Stembridge Gun Rentals. Kojima intenționa să facă detaliu diavolul muncii sale în interior MGS, atât de mult încât fiecare birou din joc a fost proiectat individual! Caracterele lui MGS au fost completate de artiști poligonali folosind desene cu perii și modele de argilă realizate de artistul conceptual Yoji Shinkawa. Kojima a dorit o mai bună interacțiune cu mediul și obiectul în joc, cum ar fi permiterea jucătorului să ascundă corpurile din compartimentele de depozitare. În plus, Kojima dorea și "o orchestră completă chiar lângă jucator"; acesta fiind un sistem care a făcut modificări cum ar fi ritmul și textura pe piesa curentă, în loc să treacă la o altă piesă preînregistrată. În ciuda faptului că aceste caracteristici nu s-au putut realiza pe platforma utilizată, ele au fost ulterior implementate în cadrul acestora Metal Gear Solid 2: Fiii Libertății.
Primul public prezentat la E3 în 1997 și primul care poate fi jucat la Tokyo Game Show în 1998, MGS a fost lansat cu o campanie publicitară extinsă. În timpul acestei campanii, aproximativ 12 milioane de demo-uri au fost distribuite în 1998, precum și anunțurile de televiziune și reviste și toate eșantioanele din magazin au contribuit la un total de 8 milioane de dolari în costuri promoționale!
Toate acestea și mult mai multe au pus Hideo Kojima, Konami și Unelte din metal solid serie de pe hartă ca una dintre cele mai mari rezultate ale jocurilor vreodată.